default

[info]karelin


непостоянный дневник

пишу чтобы помнить


эскапизм как он есть
default
[info]karelin

это когда тебе так мило становится описывать мир для ролевой игры, что ты читаешь краткое описание одного из государств и не можешь остановить мысли, которые тянутся дальше по его дорогам и тропкам, и хотят дотянуться до каждой деревни, до каждого жителя и до каждого гоблина, спящего под кустом.

дла кампейна, который вожу с мая, около 2 месяцев описывал небольшой регион, так там 25 страниц 10 шрифтом, это без квестов, просто описание.
и все равно кажется: столько еще не известно, не определено, и небось дофига интересного.
хотя думаю что там уже сильно больше, чеи когда-либо узнают игроки.
Tags: , , ,

:)
personal
[info]karelin

давно забытое ощущение, водить campaign



говорят, нельзя дважды войти в одну реку.
врут!
Tags: , , ,

ролевая ностальгия
spirit
[info]karelin

не люблю болеть, но иногда приходится :)
часа в четыре проснулся, уснуть уже не мог, открыл жж.

Read more... )
Tags: ,

тестируем "Перекресток"
default
[info]karelin


Сегодня проводил миссию для четверых детей 10 лет, два мальчика и две девочки.
Просто праздник какой-то. Read more... )

5 утра: самое время размышлять о прекрасном.
творчество
[info]karelin

По-моему, нормальный модуль все равно что добротная повесть.
А по структуре и плотности текста ощутимо сложнее.

Я раньше никогда так не думал: казалось, что модули писать гораздо проще, чем художественный текст.
Но дд-модули с их техничностью в описаниях настолько проще, чем то, что я делаю сейчас...
И любой продукт "для ролевой общественности" настолько менее требователен ко всему (оформлению, четкости сюжета, подробности каждой локации, балансу, ясности ...), чем то, что мы делаем сейчас...

Заканчиваю модуль "Цирк Безумного Шляпника", 40 страниц 10-м кеглем. Это убиться можно, 170 00 знаков (больше 4 авторских листов).
Пишу дней десять, и кажется, как можно так долго писать, уже надо было закончить максимум за неделю, а в идеале дня за три.

Вот как работает мышление.
Написать повесть за три дня? Бред.
Написать повесть за неделю? Малореально, и текст будет мега-сырой.
А для модуля кажется нормальным, даже вольным сроком. Стереотип, как клещ под мышкой.
Уже видно, что текст модуля сложнее, чем обычный художественный, а стереотип все не уходит и не уходит.

Read more... )

не сказанное
personal
[info]karelin

когда жизнь сводит — рывками, вихрем, лётом — с другим островом, несущимся по небу, плывущим против течения или утонувшим в тишине, вы соприкасаетесь на какой-то момент боками: сыпятся камни, ломаются ветки или легкий ветерок щекочет листву и птицы поют, а может, хрипло грают вечно недовольные вороны.
и тогда устанавливаются быстро (они почти всегда устанавливаются быстро, ведь так проще) какие-то декорации, какой-то театр кукол буквально имени Образцова; одевают пыльные костюмы клоуны вашего подсознания, выплывает на сцену фрейдоватый ведущий, и с пошлой улыбкой прилепляет на лоб острову ярлык, на котором написано кодовое слово (в основном, "я лучше тебя" или подобное).
а может, острова даже не встречаются, а высылают посланцев на утлых лодчонках. немой встречается с глухим, слепой с четырехглазым и, едва ужерживаясь на ногах от волн жизни, бурлящей вокруг, они торопливо обмениваются ярлыками, чуть не выпав из своих корыт, а обменявшись, спешат обратно, к себе.

если сравнить две наклейки, данных двумя людьми третьему, они будут разные. подчас, диаметрально разные. очень нередко, обе наклейки будут так же далеки от реальности, как Ангола от полета на Марс. а в реальности эти острова могут быть близки друг другу, как дети одного архипелага. но никогда они больше не встретятся, и никогда, довольствуясь имеющейся наклейкой, об этом не узнают.

остров плывет дальше, окружая себя случайными встречами и ярлыками. жизнь заполняется серией желтых наклеек post-it, в череде которых мелькают лица друзей, с которых клей уже старательно (подчас неумело) подтерт.

и оглядываясь назад, я про многих людей знаю, что от моих друзей, братьев и сестер их отделяют несколько несколько не сказанных вовремя слов.

Перекресток миров
default
[info]karelin

всем, кто неравнодушен к РПГ и к тому, во что будут играть наши дети — смотреть сюда.
буду очень признателен если запостите у себя, чтобы больше людей узнали.

(no subject)
профэссор
[info]karelin
в Англии, кстати, национальная сенсация, связанная с грамотным применением ролевых игр как методик образования.
с их помощью отстающая школа резко выбилась в разряд передовых. все аж обалдели.
вот что значит нормальная мотивация к обучению.

читать на Игрология_ру.
Tags: , ,

цитата
default
[info]karelin

четвертые сутки пишу PHB.
опух уже :)
данный отрывок в книгу правил вряд ли войдет (для правил длинно).
но нравится.


Легионеры Данила, Лена и Иван попали в пустыню и потеряли связь с О.С.А., у них закончились продукты, и почти закончилась вода. До ближайшего оазиса идти еще сутки, а Данила и Лена очень практически обессилели (состояние обоих: «Тяжело ранен»), т.е. еле идут.
Тут в жарком воздухе открывается маленький портал, откуда появляется хогг – хомяк-переросток из гильдии торговцев мира Базарат.
– Привет, люди, – говорит он. – Не хотите ли купить чистой минеральной воды из Фэйланда?
– ХОТИМ!!!

Перекресток миров
default
[info]karelin


Звучат фанфары, на сцену выходит толстый докладчик в костюме, неловко кланяется и, волнуясь, зачитывает перевернутую кверх ногами бумажку:

Уважаемые эльфы и господа! Волшебницы и дамы!
Последние полгода мы занимаемся разработкой ролевой игры D&D-шного типа — Перекресток миров. Настало время немного рассказать о проекте. Игра может стать событием в russian rpg, по нескольким причинам:
  • это первая настольно-словесная РПГ, которая разрабатывается на подобном уровне : бизнес-план, маркетологи, хороший бюджет, психологи, дорогое оформление (фирменный стиль, профессиональные иллюстрации) и т.д.;

  • первая российская РПГ, целевая аудитория которой — дети и подростки (8-16 лет);

  • впервые ролевая игра создается по заказу и при поддержке Министерства образования и науки РФ;

  • предполагается высокая степень интерактива, например, создание специальной организации О.С.А., в рамках которой будет совмещаться игровая и общественная деятельность участников; немало точечных новаций и нестандартный для российских РПГ маркетинг игры.
Толстик смущенно кашляет и добавляет не по бумажке:
В общем, мне кажется, у рпгшников есть повод слегка обалдеть. И, надеюсь, обрадоваться.

Мы не возражаем, а напротив, будем благодарны, если вы дадите ссылку на этот пост. Изданиям и интернет-изданиям, пишущим на ролевые темы, предоставим более подробную информацию и материалы. Так же welcome to [info]crosworld: пока там пусто, но скоро будет информация, контакты и прочий декор.

подробнее об игре )

Теперь наступает финальный этап, и есть, что показать/о чем рассказать.
Для начала, хочу показать два эскиза к игре.

смотреть картинки )

"Перекресток миров" — требуется автор модуля.
default
[info]karelin

Мы делаем ролевую систему для детей-подростков. Она практически готова, сейчас есть 3 примерных сюжета для трех стартовых модулей.
Нужны авторы для двух из них. Конечно, обязательно наличие полностью описанных собственных модулей (пусть и любительских, т.е. нигде не публикованных).

Требования к модулю просты:
1. он должен классно раскрывать данный нами сюжет,
2. он должен быть написан и оформлен настолько четко, читаемо и ясно, чтобы понять и провести смог DM 10-13 лет.

Работа оплачиваемая, гонорар обсуждаемый: предлагаем от 400$, конкретнее решим с автором. Если есть желающие, которые готовы всерьез взяться за эту работу, не особо откладывая, буду рад пообщаться.
На общие вопросы могу здесь ответить; свои модуля и предложения плиз отправляйте на anton.karelin[@]gmail.com

кстати, давно хочу сказать
fun
[info]karelin
мне кажется, кто не проходил квеста "Музыкальный фестиваль" (по созданию рок-группы) — тот не жил :)

в "Космических рэйнджерах" (1 и 2) вообще классные текстовые квесты. Но этот доставил просто массу удовольствия и позитива. На письмах, пришедших на мыло, я просто как ребенок уже смеялся. А на концерте набрал 189 очков, был очень доволен.

спасибо автору!
Tags: , ,

РИ
default
[info]karelin
Кто-нибудь едет на Песнь льда и пламени? Там вроде закончен прием заявок, но может нам с другом получится присоединиться к чьей-либо команде?
При правильном применении, можем быть очень полезны — в политике, магии-шмагии, алхимии и прочей ассассинской культуре.

UPD: интересны и все прочие игры, которые идут во второй половине августа-начале сентября. Если у вас в команде недобор опытных и ценных кадров, будем рады пообщаться.
Tags: ,

OMG
default
[info]karelin
после полного впечатлений дня, отчаянно желая спать, я — работаю. попробуйте понять:

Способности: В начале игры у персонажа есть все способности из списка. Все они равны 0 (нулю). Игроку дается 12 точек на «раскидку» по способностям (цифра 16 выбрана из учета, что атрибутов будет порядка 24, по 4 на атрибут: 5 базовых + 1 «специальный»).

аааааааааааааа
такой глубокий, зазеркальный бред.

во фразе всего 2 ошибки, по исправлению которых все становится логичным и понятным.
.....но без исправлений круче, гораздо круче.....
Tags: , ,

галопом по лытдыбрам
default
[info]karelin
л. Рабочий
Шеф мне нравится все больше и больше. Вздумалось тут ему, в перерыве между китаем и горнолыжами, в модуль походить.
"Антон, - говорит, - ты не хочешь съездить в оплачиваемую командировку в Москву? Модуль нам поводишь..."
Как говорится, "ради своей страны я готов на все!" (С), тем более, на условиях самоввоза и самовывоза. Суточных, правда, не платят, хотя кормежка и ночлежка за счет абонентов.
Вот сижу и придумываю модуль для совершенных новичков, которым к тому же 20, 26, 28 и 35 лет соответственно (цифры не точные, но где-то так). Как всегда, начинал с краткого емкого экшена, потом ушел в полную нирвану; в данный момент описываю структуру сил крупного блока многомерной вселенной. Думаю, вы меня понимаете, дорогие коллеги.

л. Цехтоновый
Мы, как порядочные археологи, с каждым приездом в Metro открываем для себя что-то новое. Сегодня, исследуя отдел отрицательных температур (до абсолютного нуля там не достает несколько градусов, но в целом, мозги густеют), вдруг наткнулись на залежи готовых салатов и салатоподобных овоще-мясных смесей раннего гурманского периода. Экстатический анализ пластов показал наличие многих известных, и даже нескольких новых форм салатожизни! Но тут Аня приметила цехтон, и это открытие совершило переворот в нашем сегодняшнем обеде и ужине.
Если кто не знает, это салат из говядины (можно свинины) в остром соусе с грецким орехом и кинзой, my favorite. Экземпляры данного залежа были плохо упакованы (так и норовили открыться, будили во мне Петю), но опытный образец по вкусовым качествам вполне соответствовал ожидаемым параметрам одной из высших форм жизни гурманского периода :)

л. Елочный
Купили милую, маленькую елку, всего за 100 рублей. Стоит такая на балконе, и подмигивает, когда мимо проходишь. Хочет наряжаться, не иначе. Вот напялю на нее бороду, чтобы не выпендривалась раньше времени :)


Всех с наступающим Новым годом - пусть все хорошее у вас получится как надо, а все плохое - выветрится из головы, и вы придете к 24 часам чистыми - чтобы вволю свинничать весь следующий год!
Tags: , ,

сны всякие, сны разные
default
[info]karelin
снились два дня подряд классные сны, но не расскажу, о чем - потому что забыл все, кроме того, как мы с Аней освобождали себя из плена террористов. впрочем, это как раз был наименее интересный из трех. хотя, вот сейчас вспомнил - первый был о том, как я в будущем воплощаю виртуальную реальность в материальную, т.е. беру грубо говоря блог (или сайт) - а конкретно, это был сеттинг MMOG-игры, и всаждаю его в ткань мира, он материализуется, а я хожу и проверяю на баги. супер сон, конечно. второй не такой крутой (неудивительно). хотя я его по прежнему не помню. но что-то о музыке, то ли с Моцартом общались, ругали попсу...

еще, с месяц назад мне приснился сон о том, как я и двое незнакомых парней пытались заняться сексом, потому что больше было не с кем, совершенно не помню, почему (надеюсь, глобальная катастрофа, а не потому что лень было выйти на улицу). особого отторжения эти попытки не вызывали, хотя и никакого душевного или физического отклика. возможно, инопланетяне или тайное общество пролетарского промискуитета тестировали на гетеросексуальность, но где тогда мой синий (темно-синий) диплом?..

в субботу, нам пятерым (Я, Егоров, Андрюха, Вадим-новенький и DM.Тарасов) снился модуль "наемничье щастье", в котором мы ходили первую ходку. модуль был очень милый, больше всего экспириенса получил мой фамильяр - небольшой air elemental, который оказался совершенно манчкинской тварью, заменяющей космический спутник, систему оповещения и сотовую связь. ессно, после выполнения квеста параметры твари резко поменялись - но все равно, блин, круто. я маг, а маги там кастуют через хаос, так что регулярно происходят неудачи в спеллах, но пока ничего интересного из эффектов не было (и хорошо). вообще же, по ходу модуля не оставляло ощущение удачного мтг-драфта: когда сидишь с полной рукой ремувала, хороших триков, крич, и на столе все хорошо - и ждешь, что вот сейчас всю руку-то спустишь, но ничего не надобится - и так твои кричи побеждают. вот и тут тоже: я могу так, я могу вот так, и еще я могу вот так - а нифига не нужно, все делает фамильяр. провернули реально нехилую промо-акцию диверсию в тылу врага, и даже не засветились ваще ни разу, хотя играем без всякой невидимости и проч. просто потому что полный информационный контроль над ситуацией.
вот и непонятно мне было, во время этого сна и после него - радоваться успеху, огорчаться его легкости (как почти всегда в d&d), или просто получать удовольствие.


вчера снился сон о Роулинг в плохой, бездарной редакции шона смита. но даже в такой редакции (другой биографии под рукой не нашлось), Джоанна предстала передо мной в ангельском сиянии, счастливая и свободная, заслужившая глубокое осознание ценности собственного творчества. сравнив ее осознание со своим, я заскулил, уполз в кровать и получил там поучительный шлепок. но ощущение связи, сходности смыслов и путей, к счастью, осталось и не покидает.

ну и наконец, сегодня снился сон о том, как я работал почти весь день, почти без перерыва. удивительный сон, так редко мне снится :) шучу, в последние полгода это уже не так.
приятных и интересных и вам снов!
Tags: , ,

невидимый гомер
default
[info]karelin
снился позавчера классный сон.
сначала я на игрушке юзаю invisibility, и хожу по лагерям, коллекционирую реакции. поясню для тех, кто не в теме: на полигонной игре - невидимость очень забавная вещь. т.е. стоите вы, разговариваете о своем, мирозавоевательском, подходит к вам здоровый детина, вовсю трещит ветками под ногами, на башке белая повязка, и говорит так тихонечко: "вы меня не видите, продолжайте разговаривать".
- так вот, брат нунций, - весело обращаетесь вы к собеседнику, - а я ей и говорю... а теперь о погоде!
т.е. невидимость на игре - вещь весьма бредовая, если только не отыгрывать ее совсем иными способами.
а я во сне врываюсь в приватное пространство различных команд, и вежливо всем сообщаю, что невидимый, призывая продолжать разговор и другие дела. типа, проверка отыгрыша, ОТК с последующим занесением!
помню, во сне круче всех зажгли [info]_svetoch_ и [info]goddem, которые стали развивать тему мирового господства и стоить безумные планы по захвату и порабощению полигона. у обоих лица были совершенно искренние [evil2]
но вот потом, что-то щелкнуло, и игра стала реальностью. т.е. я стал ходить не по игрушке и не в белой повязке, а в реальной военной ситуации (fantasy в наше время, антураж типа x-man), в реальной невидимости.
вот это было круто. суть в том, что invis в модулях, на играх, в oblivion - все это чисто механистично. а тут люди и вправу не видели меня - хотя могли услышать. я и вправду крался, избегал столкновения и проч.
все было очень реально, словно "inretsoft's invisibility free trial! get now!"
короче, здорово.
Tags: ,

МАСТЕР СИНДЕРИОН И ФИЛОСОФСКИЙ КАМЕНЬ
default
[info]karelin
/спокойный, без жжения отчет о ролевой игре “Тамриэль 2006”/

Для начала, три факта, по прочтению которых вы поймете специфику ситуации с игрой “Тамриэль” для Синдериона Карелина.

1. Довольно давно я съездил на Крин-96, и, будучи там спонтанным алхимиком, крепко захотел когда-нибудь сделать алхимическую лабораторию без консервных банок и листочков, содранных с близлежащих деревьев. Прошло всего 10 лет, и мечта неожиданно осуществилась.

2. Мы с компанией, составляющей костяк “Черного отряда”, долгое время были “классовыми врагами” (сюда примешивалась и личная неприязнь), хотя было и много общего (в том числе, и личные симпатии :). В 2004 году я уже плакался в жж о том, как меня попросили не ехать на “Инкванок” (кстати, и туда я хотел ехать близким по смыслу персонажем – undead’ским и outerplanar’ным доктором, вот это был облом). Прошло всего два года, и ситуация поменялась – еще не кардинально, но уже настолько, что я неожиданно стал одним из мастеров игры.

3. Я всегда играл в игры несколько потребительски. Не в смысле ничего не делал для игр, в которых участвовал – как раз наоборот. Но в плане материальной культуры в игру практически никогда ничего не привносил. Как в школе, есть два типа учеников – выезжающие на способностях и на труде. Я всегда был из разряда первых. Например, за 12 лет игровой практики у меня не было ни одного хорошего костюма (явственный показатель потребительского подхода к РИ).
После 2004-го, я не ездил на игры, и постепенно отстранился от игровой тусовки, культуры etc. Теперь, по прошествии времени, глядя на все это другими глазами, я хотел сделать все по-другому, совершенно не так, как играл в юности, т.е. “Тамриэль” для меня был неким итогом, преломлением длинной ролевой жизни. На этой игре, я хотел самостоятельно сделать алхимическую лабораторию, от и до. Т.е. обустроить локацию – и сделать соответствующий игровой пласт.

Что из всего этого вышло… )
Tags:

заложник матрицеархата
fun
[info]karelin
Играю в Oblivion, гуляю по лесам, лугам - там красотень, ветерок, солнышко, цветы, трава, небо волшебное, птички поют. Птички, надо отметить, поют вообще замечательно - заливистые трели, чудесные голоса, музыка для души, слушатель не выкидывает спасы и становится чище, добрее.
- Киса, - говорю я, иди послушай, как тут птички поют! Небось, перестанешь хаять компьютерные игры!
Киса подходит, слушает, смотрит на меня иронично, и пошире открывает окно.
Я подхожу поближе, не веря своим ушам, убираю жалюзи и выглядываю в реальный мир. Помимо птичек, которые вьются над тополями, чирикая во все горло, небо над нами такое же волшебное, хоть и без фотошопа. Посрамленный, я недовольно бурчу себе под нос, и спускаюсь в ближайшее подземелье.
Крыски мои, где вы, крыски - пищите громче!
Tags: ,

модуль
default
[info]karelin
Сыграли детективный модуль, с результатом 4 из 5. Это значит что земляне, суммонутые в фэнтезийный мир, разобрались в хитросплетениях средневекового менталитета, интриг, и развязали узел сюжета. Главный evil mastermind, правда, так и остался безнаказанным, но этот персонаж - genius, так что "ничья" с ним - достижение.
Очень много забавных моментов - больше всех, как обычно, зажигала Даша. Ей выпало быть scientist, и она могла, как Бене Гессери, опознавать химическую структуру вещества, попробовав его. Естественно, владея такой мега-силой, она сразу стала лизать все, что ни попадя и пить у всех кровь, за что получила от партии прозвище Профессор Лизун (причем, явно перевыполнивший "кандидатский минимум"). К тому же, в перерывах между здравыми суждениями и глубоким пониманием психологии средневекового аристократа, она отличалась припадками бешеного нрава и детской непосредственности. Основные пикировки Даши приходились на 69летнего Советника, впавшего в фанаберию и фанатизм (переговоры проходили в стиле: Старый вонючий ублюдок! - Потаскуха!!), и на 8-летнюю княжну Хелен (та еще стерва, конечно), с которой Даша упорно пыталась общаться на одном уровне. И, наконец, она сначала наехала на крутого парня, пригрозив выпустить ему кишки (она же доктор...), а затем узнала, что это особо важная персона, и воспылала симпатией (если бы в модуле ходил Санек, я бы обязательно развил эту тему).
Впрочем, хороши были все: одухотворенные, настойчивые, бились над запутанной интригой с упорством самураев, которые не сдаются, и каждый показал себя - в общем, получился вполне психологичный модуль, каким он и задумывался. Спасибо!


Очень хочу провести этот модуль еще раз, так что если это читают желающие (в Саратове), напишите.
Tags:

модуль Тарасова, завершение
default
[info]karelin
Итак, мы нагнали наших таинственных друзей в небольшом demi-plane Сумерек, островке в море тумана, посреди которого стоит Храм Заката - старинное здание, состоящее из одной обширной залы. Получив экспириенс и моментально перейдя на десятый уровень, мы расправили плечи. Майор стал атаковать еще быстрее; я помолился, и понял, что знаю кунг-фу monster lore и undead lore; Гениус выбрал себе спелл 5 уровня (им оказался незатейливый lightning strike максимально возможного дамага с уполовиниванием вражеского DR и МR). И, вуаля - распахнув дверь, мы дружно начали сканнировать взглядами двоих мужиков, стоящих в зале рядом с сияющей пентаграммой с изящной статуэткой дракона внутри.
Read more... )
Tags: ,

модуль Тарасова - продолжаем разговор
default
[info]karelin
Мы прервались на артефакте, за которым пришел на север наш косоликий (но совсем не косолапый!) друг.
Read more... )
Tags:

модуль Тарасова-2
default
[info]karelin
Иех, раззудись рука, размахнись плечо! Проверка ттх прошла успешно. Я гордо проявил наихудшие игрокачества, собирая большую часть развешанного мастером экспириенса, поучая партию хорошо вести себя, dm'а - модуль, ввязываясь во все подряд мега-опасные задания, изображая предводителя и вообще выпендриваясь, как волк, попавший в стадо баранов как вsплывший на поверхность профессиональный утопающий, которому представилась редкая возможность надышаться перед продолжением рабочего процесса. Посему, местоимение "я" в нижеследующем тексте будет звучать неимоверно часто, так как я забыл о приличиях и всю проходку ловил носящийся вокруг кайф.
Впрочем, установив контакт с родной Богиней, и узнав о ней то, что она предпочла бы скрыть (об этом чуть погодя), Сандор я присмирел, и стал пускать вперед добровольцев на веревочке (об этом тоже пожже).
читать и веселиться )
Tags: ,

D&D
default
[info]karelin
А я в модуль хожу :) Завидуете?.. Чему тут завидовать?.. По одной необъяснимой причине, я хожу редко. Так что круто, i'm so happy!

Послали нас четверых исследовать необычный всплеск активности одной закрытой Зоны. Как водится, всплеск оказался чуток необычнее, чем посчитали наверху, и посылать надо было кого-нибудь постарше, уровней на пять. Но, разумеется, мы и сами не лыком шиты, а потому - ежу понятно - собираемся спасать мир (который пока ни о чем не подозревает).
мы спасаем мир )
Tags:

D&D
default
[info]karelin
Водил выходные. Ну хорошо, что сказать. Все очень довольны, хотя конечная ситуация сложилась не в пользу PCs. Просто сама придуманная диспозиция, персонажи-NPCs, возможности по тактике, размах, ответственность и т.д. и т.п. - все сказалось позитивно и плодотворно.

Read more... )
Tags:

movie descriptor
default
[info]karelin
А между делом мы тут посмотрели "Уимблдон!"
Те, кто считает его пустым и глупым кино, сильно ошибаются! Эти люди недоглядели, или им недостает D&D'шной практики, или им помешал мировой заговор. Нам же, сплоченной компании проницательных player characters 18th+ level'ов не составило труда разоблачить истинную суть кина.
дескриптнуть его! )
Tags: , ,

Вчера
default
[info]karelin
Вчерашний день был первым и последним,
и пряталось лесное волшебство,
и ветер, бледной осени наследник,
играл с листами леса своего.
Смешение пяти неярких красок
и марево огня, и тусклый дым -
костер горел, и угли летних сказок
кончались пеплом, легким и седым.
Тепло и холод плыли тонким слоем,
окутывая каждого плащом;
вдыхая одиночество лесное,
мы думали все вместе ни о чем.
И бабочка, разбуженная жаром,
летала, так по-летнему жива...
И в ярких крыльях мельком показалась
суть вечного лесного волшебства.

Вчера в лес ходили.
Read more... )
Tags: ,

Предвзятость как стиль жизни (резюме последней личной истории)
default
[info]karelin
В жизни мы регулярно сталкиваемся с предвзятостью. Это естественное качество для расы существ, сознание которых построено на субъективности. Но иной раз - когда встречаются человеческая предвзятость и нейтральные жизненные свидетельства - доходит до смешного.
(история, как выше сказано, личная, в основном для тех, кто нас знает)


Read more... )
Tags: ,

(no subject)
default
[info]karelin
Говоря про греков. А чего вы хотели. Ни минуты не сомневался в их победе. У них же явный комплекс командных энчантов, связанный с близящимися Олимпийскими Играми.
Mass Brave, Mass fast action, Apollo's blessing... ну, у кой-кого еще активируемый unbloackable - 1time per day ;)
Естественно! Боги ради такого события (ОИ) из спячки пробуждаются (греческое правительство манипулирует бессмертными с помощью ООН и МОК). Глядишь, Артемида придет - побегать и из лука пострелять, братец ее заявится... диски с копьями покидать... Угадайте, кто возглавит сборную Греции по фехтованию? Правильно, Бред Питт.
А вы говорите - футбол. Пойду рассказ напишу [evil2]
Tags:

Сон
default
[info]karelin
Когда же уже создадут сонозаписывающие машинки?! Ну сколько можно офигенных снов терять из-за неразвитой цивилизации?!

Был 10летнием мальчишкой. Было нас человек 15ть, остатки дружного класса. Пацаны, девчонки. Старый здоровый особняк с кучей коридоров, комнат, переходов, тайных переходов, люков, магических и техногенных локаций. На нас охотились вампиры (развлечение у них такое). Единственныый ребенок, который выживет, выйдет отсюда живым. Остальные...
Read more... )
Tags: ,

Home