
Ссылки:
Скачать pdf-версию;
Посмотреть сайт О.С.А.;
Высказать мнение об игре (это можно и здесь сделать, но если развернутое, то лучше там).
Три года работы, правки, улучшения, доработки, переделки.
Не верится, что порталы в другие миры начали открываться.
Надеюсь, откроется стабильный портал в будущее коммерческих настольных РПГ в России. :)
Вам слово, друзья-товарищи.

и тут пришел разбуженный медвед...
2009-03-20 12:33 am (UTC)
ЗЫ: предварительные помидоры по сайту (там, вроде, не место):
1. процедура регистрации - ненавязчивый интеллектуальный ценз, отсев безнадежных и недостаточно заинтересованных, как я понимаю :). после заполнения формы выкидывает на главную, ни слова не сказав. после активации выдает пустую страницу с безличным приветствием и полным остутствием ссылок, не говоря уж о какой-то вводной, загрузе... после логина никаких существенных изменений не заметил. зачем вообще регистрация нужна там? если ник на сайте как-то связан с членством в ОСА, то где об этом сказано, и где инструменты управления "профилем" - аватарки там хотя бы, статусы и бла-бла.
2. у форума шкурка стандартная, не в стиле остального сайта.
3. энциклопедия бестолково организована. никакой рубрикации/оглавления.
4. файлы для скачивания неэпически тяжелые :(. походу, они прямо из верстки в пдф слиты, обложки и карты нерастрированные - прямо из "люстры", с текстами и со всем фаршем в пдф загнаны - аж несколько секунд на прорисовку при открытии страницы уходит.
ну, про кнопки я бухтел уже :) в общем сыро пока, нет ощущения пересечения с реалом, про которое говорили с тобой. и в целом дизайн хромает :(. не оформление - тут все симпатично, - а структура и эргономика.
вот. сорри за длину телеги и общую непозитивность, ну ты ж меня знаешь :).
2009-03-20 07:42 am (UTC)
регистрация глючит: обычно как раз выдает сообщение, что ты зарегился и добро пожаловать в Штаб.
форум постепенно будем красить в наш дизайн.
инфайлы просто еще пустые. как заполним, будет рубрицкация с тегами, а пока достаточно поиска и алфавита.
а профиль, аватара и проч есть, см форум.
про файлы не согласен: нормальный вес, учитывая море графики. каждая страница с графическим фоном. да, можно было их ужать вдвое легче, но смысла не вижу — и вид был бы хуже (мы ессно пробовали), и времени потратили бы еще месяц.
кнопки красивые, просто их надо перезалить в другой контрастности, сделаем.
2009-03-25 05:49 am (UTC)
по профилю юзера - если он только в форуме фигурирует, то нафига на остальных страницах так настырно форма логина висит? просто в таком случае ждешь каких то дивных ништяков после регистрации/логина, а там ниче не происходит. абыдна да.
про файлы - ну тогда могу только сочувственно пробурчать "зло!#@)/чий пэдээф!" :)
офф: ты мои сообщения в аське видел?
2009-03-20 03:03 am (UTC)
2009-03-20 07:42 am (UTC)
2009-03-20 10:26 am (UTC)
Ура, товарищи!!!
Отличный день :)
2009-03-20 04:37 pm (UTC)
после стольких доработок, улучшений и проч :)
но вот, готово. буду собирать отзывы и рецензии.
2009-03-20 04:17 pm (UTC)
2009-03-20 04:25 pm (UTC)
Ура!
2009-03-22 03:08 pm (UTC)
Re: Ура!
2009-03-22 03:20 pm (UTC)
предлагаю вам поучаствовать в конкурсе на лучший отчет об игре.
скоро объявим о нем :)
2009-03-31 11:16 am (UTC)
Меня крайне сильно интересует твоё мнение (и опыт) по этому вообще и этомув частности вопросам.
2009-03-31 02:58 pm (UTC)
тебе столько всего уже написали умные люди! :)
я же к полигонным играм имею лишь то отношение, что делал на заре времен суровые "библиотечные игры" (с большим числом бумажных сертификатов). это направление показало свою мммм
некоторую условностькрайнюю нежизнеспособность, после чего я попытался сделать нормальную игру №1, потерпел провал (стальной такой провал!).попытка сделать нормальную игру №2 (о которой ты пишешь) привела к тому, что я не увидел у игроков таких же нормальных намерений, как у меня — а няньчиться с прыщавыми перезрелышами, полными собственного любования, так же как подрабатывать конферансье для развлечения масс я как-то не был готов.
после чего вопрос о создании игр для меня перестал быть актуальным.
впрочем, для меня этот вопрос всегда был любительским хобби, а не серьезным увлечением.
я делал игры "для своих", просто понятие своих у меня было неадекватное, в него почему-то попадали люди, которые ко мне относились обратным образом.
так что извини, ответить как следует не могу.
если задашь более конкретные вопросы, то постараюсь.