Оказывается,
"Игросказ" был признан "лучшей настольной игрой на взаимодействие" в 2010, по версии журнала "Лучшие компьютерные игры". Вот
обзор игры (в том числе, сравнительный обзор с оригиналом — "Once Upon A Time"). А вот
купить, если что.

Дальше — больше.
Во-первых, я совершенно пропустил хайп по поводу игры, который был устроен магазином "Игровед": отказались продавать, потому что типа "плагиат с Once Upon A Time". Но в обсуждении звучит множество голосов разума, что приятно (
1, и особенно
2, в обоих случаях доставляют каменты, а не тексты новостей).
Понятно, что претензии в плагиате смешны: мы взяли идею и механику, полностью переработали весь набор карточек (мало того, что вдвое увеличили их количество), сделали 120 сказочных иллюстраций (по общему признанию, замечательных и атмосферных), улучшили игровой процесс, и сделали гораздо более клевые фразы окончаний (не только счастливых, но и несчастливых). При этом, мы сразу и честно рассказали, что делаем игру по образу и подобию "OUaT". В результате, мы сделали клон, который лучше оригинала.
Это не первая игра-клон, которую мы сделали лучше оригинала:
"Остров страха" и
"ЧП: Чужие против Пионеров" заметно интереснее оригинальной мафии и ее российских вариаций (на мой взгляд, по игровым возможностям и качеству исполнения превосходит и французского "Werewolfe"). То, что наши версии лучше, подтверждают чуть ли не 7-8 из 10 отзывов, кто хочет, посмотрите коменты на сайтах "Мосигры" и "Настолкина".
Такова была задача: сделать несколько русских версий хороших игр, которых не хватало на русском языке. А лучший способ в сжатые сроки сделать хорошую игру — создать достойный клон уже существующей хорошей игры. И на первом этапе работы "Игрологии", мы с этой задачей конечно справились. Сейчас эти игры издаются одна за другой (на очереди "ЧП") и находят множество довольных игроков. При этом, все это время наши игры лежат в открытом доступе, их можно бесплатно скачать и использовать.
Комментаторы, которые по формальному признаку записывают игры-клоны в разряд вторичных ("российские игроделы никогда не сравнятся с западными, пока будут воровать их идеи, а не придумывать свои") — дураки. В подавляющем большинстве случаев, разумеется, эти комментаторы не играли ни в оригиналы, ни в наши версии. :)
Во-вторых, как раз про эти игровые окончания. Моя задача была сделать окончания, которые передают атмосферу сказок, а во-вторых, интригуют и подталкивают к созданию собственных историй. Придумывать окончания было в кайф, потому что это некая квинтэссенция сказочного формата. Особенно несчастливые.

Подхватив этот меседж, люди придумали игру, где берутся по 5 карточек каждого типа, вытягивается наугад карточка-финал, и участники пишут историю (в любом жанре, с любой интерпретацией этих карточек). Вот первый
конкурс-игра такого рода, а потом по сети стало расползаться, один блоггер даже сделал коротенький
фанфик по данным правилам. Очаровательно.
Первыми, однако, были мои дорогие ролемансеровцы, они сделали
форумную игру, использующую карточки "Игросказа".
Вот еще одна
лит.игра на основе структуры карточек и фраз-финалов.
В-третьих, мелочь, но приятно: рецензия на "Игросказ"
была признана лучшей из игровых рецензий в конкурсе портала "BoardGamer.ru" и "Мира Фэнтези".
К чему это я. Давно делаю другие проекты, о наших с Тимофеем играх, можно сказать, забыл. А они живут своей жизнью, "Остров страха", как мне сказали, одна из самых популярных игр на игротеках, которые устраивает "Мосигра". Это хорошо. Мы не зря старались.